domingo, 22 de diciembre de 2013

Machacándonos el Joystick - Epílogo




Machacándonos el Joystick


Nos hemos pasado Machacándonos el Joystick. La verdad es que nos ha gustado el juego. Destacamos la cantidad de personajes seleccionables, cada uno con sus propias habilidades, su variedad de modos (que se han ido actualizando con parches, más algún DLC extra siempre gratuito), su buen apartado técnico gracias al Hakka Engine 3 y la posibilidad de jugar online en cooperativo con gente maja de cualquier parte. Nos ha durado un total de 177:22 horas, que para ser un free to play no está nada mal. 

Pero sobre todo ha sido divertido, y es de esos juegos enriquecedores, de los que te hacen reflexionar y aprender.

Nos despedimos con un podcast epílogo en el que reflexionamos sobre los finales en los videojuegos.

Ahora llega el momento de jugar a otra cosa. 

¡Oreja!

martes, 28 de mayo de 2013

Machacándonos Especial #100: The Final Pichurra


Machacándonos el Joystick

   


Todos los podcast tienen una historia... sólo uno le da pichurra
. Logro desbloqueado: nuestro programa 100 (sin contar especiales) es el más especial de todos: el más largo (más que un juego de Platinum Games); el que cuenta con más colaboraciones de colegas y compañeros de podcasts, páginas web y medios de comunicación especializados en videojuegos y el único en el que podéis escuchar a todos los viciados que hemos pasado por Machacándonos el Joystick, incluyendo, por primera vez en directo desde los estudios de Onda Expansiva Radio, al enorMeJ Easmo.

¿Seréis capaces de escuchar las más de 6 horas de podcast sin guardar la partida?

Mirad todo el tontenido que hemos preparado en nuestro SuMMMMario Bros:

lunes, 20 de mayo de 2013

Machacándonos el Joystick - Beats & Bits. Nuestro álbum de remixes


En Machacándonos el Joystick presentamos nuestro disco más personal y sonoro. Vale que es el único que tenemos, pero oye, que nos ha salido de dentro. Beats & Bits es el álbum de remixes de videojuegos que os presentamos en el último podcast, y ya está disponible para escucha y descarga gratuita.

Los enlaces y toda la información tras el salto.

lunes, 13 de mayo de 2013

Machacándonos Especial Beats & Bits: ReMeJclas de música de videojuegos




Machacándonos el Joystick

Nota: El Equipo MeJ no se hace responsable del grado de machaque de tus tímpanos después de escuchar este podcast

¡Oreja! Sí, esta vez va al principio, porque todo este podcast es especial y muy musical: un hoMeJnaje a esa música de videojuegos que nos gusta casi tanto como el propio juego. MeJor dicho: a esos juegos que si nos gustan tanto es también por su música.

Escucharemos y comentaremos Beats & Bits, el primer álbum de reMeJclas de temas de videojuegos 100% realizado por Machacándonos el Joystick, concretamente por Hakka. Mario, Sonic, Metal Gear, Zelda... son algunas de las bandas sonoras que remezclamos. Pronto podréis descargarlo como DLC gratuito, o incluso conseguirlo en formato físico si os interesa.

¡Oreja remezclada!

jueves, 9 de mayo de 2013

Videojuegos en viñetas


Jugando cómics, leyendo videojuegos

Cómics y videojuegos están fabricados con materias primas cuadradas: viñetas y píxeles, respectivamente. Si el cómic fue en su día la forma más atractiva para los jóvenes de engancharse a grandes historias, los videojuegos sin duda han recogido el testigo desde hace ya unos cuantos años. Las grandes editoras, conscientes de esto, han aprovechado el tirón de las consolas para que sus protagonistas salven el día también en los videojuegos. Porque si puede haber algo más emocionante que disfrutar en papel de las aventuras del héroe, eso es, sin duda, poder ser nosotros mismos el héroe. Los videojuegos, por su parte, que no han dejado de beber de las formas de narrativa de todo tipo de artes y experimentar con ellas, también se han fijado en el cómic. Al fin y al cabo, el objetivo de cómics y videojuegos no es más que conseguir que nos adentremos en un mundo, contarnos una historia.

lunes, 6 de mayo de 2013

Machacándonos Especial Retro - Rejugando Nintendo 64, la historia de Treasure, Dynamite Headdy, Pulseman, TMNT III Radical Rescue, Donkey Kong (GB), Yoko Shimomura



Machacándonos el Joystick

Este Machacándonos se juega con un joystick como el de nuestro logo, y se termina con callos en las manos y las orejas. Porque este podcast especial está dedicado a juegos retro, a estos títulos que a veces tienen casi tantos años como nosotros pero siguen garantizando buenos ratos de vicio.

Soplad en los conectores de vuestro reproductor de mp3 antes de leer nuestro Sumario Bros:

sábado, 4 de mayo de 2013

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XVII)


Vamos a intentar hacer otra HIGH SCORE de risas. Ya sabes cómo va esto, pero por si acaso siempre incluimos este párrafo a modo de manual de instrucciones (y ya es más de lo que traen ahora muchos juegos...): nosotros nos encargamos de buscar humor gráfico sobre videojuegos por la red, nos lo bajamos cual DLC y aquí te ofrecemos la versión GOTY con todo el contenido descargable cachondo que hemos podido reunir. Y claro, gratis.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Los medios tradicionales y su papel

Games Tribune Magazine es una de las últimas apuestas valientes por el papel como soporte.

En enero, hace tan solo unos meses, ha echado el cierre la Revista Oficial PlayStation en nuestro país, y es la enésima en una larga lista de publicaciones que han ido cayendo. La de Xbox hace tiempo que no existe, así que de las tres grandes compañías, la única revista oficial que sobrevive es la antigua Nintendo Acción, ahora Revista Oficial de Nintendo. Micromanía, por otra parte, otra de las míticas de nuestro país, también ha estado en la cuerda floja, a punto de caer al vacío.

viernes, 26 de abril de 2013

La degeneración de "generación"


¿Es Wii U una consola de nueva generación? ¿Es apropiado decir que pertenece a una generación distinta a PS4? Quizás el problema es que queremos etiquetarlo todo, y a poco que alguien haga algo distinto…

Puede que PS4 sea la nueva chica popular, pero va a llegar tarde a la fiesta: la nueva generación ya ha comenzado. En eso habíamos quedado, ¿no? El caso es que parece que la mayoría de aficionados y periodistas no se aclaran y se contradicen constantemente: con Wii U se dijo que empezaba la nueva generación… pero se ha dicho lo mismo con el anuncio de PS4. Y ya estamos acostumbrados a leer "X saldrá para consolas de nueva generación y Wii U".

lunes, 22 de abril de 2013

Machacándonos #99 - Tomb Raider, el código PEGI, Scribblenauts Unlimited, Gunman Clive




Machacándonos el Joystick

El organismo de calificación por edades del Triángulo del Dragón ha filtrado el título de este podcast: #99. Así que nos vemos obligados a confirmar los rumores y lanzar un nuevo Machacándonos.

Tenéis toda la información en nuestro Sumario Bros:

sábado, 20 de abril de 2013

Crítica: MotorStorm Pacific Rift



Carreras salvajes en el paraíso

MotorStorm Pacific Rift salió a finales de 2008 para PlayStation 3, un año después de la primera entrega de la serie, y supone más de lo mismo en nuevos terrenos, pero con algunos añadidos interesantes.

En el primer MotorStorm los paisajes eran desérticos  emplazados en Monument Valley, una zona de Colorado caracterizada por su poca vida natural; pero en Pacific Rift todo toma color y la acción se desplaza a islas paradisíacas, llenas de vida, y aparece el agua como nuevo elemento de los escenarios.

lunes, 15 de abril de 2013

Machacándonos #98 - 30 años de Capcom, Luigi's Mansion 2, Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Ducktales, Grant Kirkhope



Machacándonos el Joystick

El MeJ en sí es un contenido descargable. Pero no tengáis miedo, que es una chorrada. Porque de todo eso va este podcast.

Pinchad para descargar (gratis) nuestro Sumario Bros:

jueves, 11 de abril de 2013

Crítica: Ratchet & Clank Atrapados en el tiempo


Ratchet & Clank cierra la trilogía con calidad, mayor variedad y mejor guion

Ratchet & Clank Atrapados en el tiempo, o Ratchet Galaxy, u Ocarina of Ratchet, o Ratchetfox es un juego que llegó en 2009 y siendo parte de una saga tan larga tenía difícil sorprender con algo, pero la verdad es que es el primero diferente a los anteriores.

martes, 9 de abril de 2013

"Este domingo vuelve el MeJ. ¿Puedo escucharlo? Pero jo, mami, que todos mis amigos van..." Vuestras orejas.

Call of Duty siempre vuelve, y el MeJ también. Pero nosotros no tenemos para bicicletas.

Ya estamos de vuelta después de las vacaciones de la Santa Cruceta. Nos hemos pasado estas dos semanas venerándola y machacándola a partes iguales, así que tenemos un montón de material preparado. Volvemos este domingo, día 14, con juegos nuevos y de ocasión, reportajes y todas las secciones habituales. Prometemos que dará entre miedo y risa, como siempre.

¡Oreja!

viernes, 5 de abril de 2013

Crítica: Trine 2 - Director's Cut


Lo más bonito que le ha pasado a Wii U

Trine 2 es, ante todo, un juego precioso. La gente de Frozenbyte no ha podido cuidar más el envoltorio: el mundo de cuento de hadas que nos plantea el juego es absolutamente embelesador. Playas, bosques, pantanos, castillos, cumbres heladas, desiertos… todos llenos de detalles, conseguidos efectos de iluminación, sombreado… que combinados con una acertadísima banda sonora consiguen que el juego sea un auténtico caramelo audiovisual.

martes, 2 de abril de 2013

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XVI)

Aperture Road

Reír es vivir, como decían los "ganados" encapuchados de Resident Evil 4 (o algo así). Y de absurdeces está lleno el mundo del videojuego (decisiones de Satoru Iwata, secuelas que nos dejan secuelas...), por lo que aquí va una nueva ración de tonterías varias en forma de humor gráfico de videojuegos. ¡Que os dejen una sonrisa digna de Miyamoto!

jueves, 28 de marzo de 2013

Glitches varios - Volumen III


Nueva ronda de bugs y chorradas no intencionadas que me pasan. Soy un imán de glitches, en serio... y la gente se pensaba que me quejaba "porque perdía"...

lunes, 25 de marzo de 2013

Machacándonos #97 - Warren Spector, Epic Mickey 2, Deus Ex Human Revolution, Mario Party, melodías míticas de PRESS START




Machacándonos el Joystick

Este podcast hay que escucharlo con las orejas más famosas del mundo. Puedes ser bueno y descargártelo, o ser malo y ponerlo a todo volumen en los altavoces para que tus vecinos se hagan también fans del MeJ.

Unas pinceladas de todo lo que os damos a elegir en nuestro Sumario Bros:

viernes, 22 de marzo de 2013

¿Conocías a esta menda? (II) - Katie Tiedrich

Y aquí estamos otra vez con otra edición de "¿Conocías a este menda?" en esta ocasión es alguien que pienso que puede ser conocida por más gente que el bueno de Brent, y si no sabéis quien es ella quizás os suene alguno de sus trabajos.

Bueno, al tema: Katie Tiedrich se ha hecho un hueco en el corazoncito de todos los jugadores del internet a consecuencia de ser la autora del grandilocuente webcomic Awkward Zombie.

jueves, 21 de marzo de 2013

Parecidos razonables failconsoleros

Ante la cantidad de títulos third que NO van a salir en Wii U, y doliéndome particularmente el Saints Row 4, por el que ni han dado un motivo razonable, no puedo evitar fijarme en ciertos parecidos.


Traduzco los puntos:

miércoles, 20 de marzo de 2013

¡Montamos una fiestaca este sábado 23 en Valladolid! ¡Únete a la party-da!


¡Dale pichurra al finde! Este sábado 23 pon la consola un rato en pausa y vente a la fiestaca que organizamos los del MeJ en modo cooperativo con nuestro programa colega El Charlamento! Una fiesta que va a dejar a las de Mario Party en un simple parchís con fichas de Mario y minijuegos (bueno, realmente es eso).

¡Entérate de todo lo que vamos a montar en nuestro Sumario Party!

lunes, 18 de marzo de 2013

Machacándonos #96 - La historia de MercurySteam, Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, Castlevania III Dracula's Curse, Splatterhouse, Catherine



Machacándonos el Joystick

¡Sangre! ¡Matar! ¡Casquería! ¡Latigazos! ¡Vampiros! ¡Chicas que buscan meterte en problemas! Ahora que hemos captado tu atención, escucha el nuevo podcast del MeJ.

Ya verás qué bonito es nuestro Sumario Bros.

sábado, 16 de marzo de 2013

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (XV)


La risa es buena para la salud, por eso los malos de los videojuegos se echan esas carcajadas y luego tienen la barra de vida tan larga. Y en el MeJ queremos que crezcáis fuertes y sanos, así que os traemos otra recopilación de humor gráfico de videojuegos. Si queréis reiros como Sony de las ventas de Wii U y Nintendo de las de PS Vita (o Microsoft de los que se compraron Kinect), estáis en el sitio indicado.

sábado, 9 de marzo de 2013

Crítica: Castlevania Lords of Shadow


Un Castlevania hecho a la medida de Kratos

Castlevania en estos días sabe a español, y no es porque tengamos el país lleno de vampiros y chupasangres, o sí, pero no me refería a eso, sino a la trilogía de Lords of Shadow desarrollada por Mercury Steam. Gracias a la cesión del desarrollo por parte de Konami y a la colaboración con Kojima Productions recibimos en 2010 una entrega con tintes de superproducción que devolvió a Castlevania a los trending topics de los videjuegos, después de un par de entregas sin mucha pena ni gloria en PlayStation 2.

lunes, 4 de marzo de 2013

Machacándonos #95 - 30 años de Famicom, BIT TRIP. Runner 2, Ratchet & Clank Q-Force, sexismo en videojuegos, Sonic 2 (8 bits)



Machacándonos el Joystick

En Machacándonos, el que no corre, ¡oreja! Puedes escucharte este podcast corriendo si quieres, y darte cuenta de que el tiempo corre por las consolas de nuestra infancia y que a veces la sociedad lo hace más rápido que los videojuegos.

Corre a leer nuestro Sumario Bros.

viernes, 1 de marzo de 2013

Crítica: Darksiders II (Wii U)


Zeldarksiders II: God of Persia

Es imposible hablar de Darksiders II sin hacer referencia a Zelda, God of War o Prince of Persia. La influencia de estas sagas sobre el último juego (en todos los sentidos) de Vigil Games son tan evidentes que, sin duda, la forma más sencilla de explicar en qué consiste Darksiders II es decir que combina las mecánicas de dichas franquicias. 

Pero "tomar prestados" varios de los elementos que hicieron grandes a esas sagas y unirlos no tiene por qué ser malo. Y el caso es que en este juego recorremos un gran mundo a lomos de un caballo, exploramos sombrías mazmorras resolviendo puzles, ejecutamos a nuestros enemigos con una buena variedad de combos y superamos retos de plataformas corriendo por paredes, trepando por columnas y saltando entre cornisas. A todo esto se le añade un interesante componente de RPG, y el resultado es una aventura poco original, sí, pero muy completa

miércoles, 27 de febrero de 2013

Nintendo trolleando otra vez. Y van...


Una cosita en la que me he fijado. Mirad la imagen de la atracción basada en Luigi's Mansion de Nintendo Land. Miis con trajes de Luigi, Wario, y Waluigi diferenciaditos (y de Mario también, aunque no se aprecie del todo bien en la imagen).

Ahora vayámonos al modo multijugador de Luigi´s Mansion 2, de 3DS:

lunes, 25 de febrero de 2013

Machacándonos #94 - La saga Rayman, F1 2012, Tomb Raider Underworld, Deadlight, la canción de Totaka, Nintendo y sus guiones




Machacándonos el Joystick

Los miembros del Equipo MeJ (si, el Machacándonos tiene miembros, no como Rayman) somos más multiplataforma que Rayman Legends: saltamos de plataforma en plataforma volando con nuestro pelo, para mantener una línea que ríete de Lara Croft o para esquivar mordiscos de zombi. Y podcasteamos cada semana, sin parar en boxes.

No hace falta ser arqueóloga para descifrar nuestro Sumario Bros:

viernes, 22 de febrero de 2013

Artistas de la red I - Versiones de aficionados

MrSolidSnake745 / Ranikade3 / Happy Fun Time Game Band

Cuánto nos gusta la música en los videojuegos, sobre todo la música buena. Unos buenos temas tienen mucho trabajo detrás de composición, grabación, masterización y demás fases del proceso musical. La mayoría de nosotros nos conformamos con poder escuchar esas melodías que tanto nos han gustado mientras jugábamos, pero hay otros que van más allá y se atreven a hacer una versión de las composiciones de los grandes a su manera, como forma de homenaje.

Versiones hechas por aficionados hay muchísimas por la red, porque hoy en día es muy fácil dar a conocer lo que haces. Hemos investigado entre estos artistas desconocidos y os traemos unos cuantos para que escuchéis su música si os los perdisteis en el programa 91 o queréis volver a poner la oreja.

lunes, 18 de febrero de 2013

Machacándonos #93 - Videojuegos Indie, Indie Game: The Movie, Super Meat Boy, Braid, Seduce Me



Machacándonos el Joystick

El MeJ celebra su día de la Independencia: este podcast está dedicado a los juegos independientes, esos títulos tan peculiares que "como nunca lo financiaría EA, pues me lo hago yo mismo, ea". Vamos, que en este podcast vas a escuchar una de indies.

Ponte una gafas de pasta para leer nuestro Sumario Bros:

miércoles, 13 de febrero de 2013

¿Conocías a este menda? (I) - BrentalFloss


Me dispongo a iniciar una serie de micro reportajes bajo este título, con la intención de dar a conocer a algunas de esas personillas que habitan por el vasto país de Internet, y que viven esto de los videojuegos de una forma "original", por así decirlo.

Para empezar, hoy hablaré pegaré un par de videos de BrentalFloss, un personaje que se ha hecho bastante popular en Youtube gracias a su aclamada serie de videos "What if the _____ had lyrics", en donde él mismo escribe y canta letra para temas de videojuegos que normalmente no la tendrían.

domingo, 10 de febrero de 2013

Machacándonos #92 - la historia de THQ, de Blob 2, Warhammer 40.000: Space Marine, Yoshi's Island, Retro GamesTribune



Machacándonos el Joystick

¿Todo Hace Quiebra? La crisis ha llegado al mundo del videojuego (excepto a los bloques del Reino Champiñón) y compañías como THQ se ponen a la venta a cachitos. Son tiempos de bancarrotas pero también de romperse la cabeza para idear proyectos nuevos en el mundo del videojuego. Y como las acciones del MeJ se mantienen perfectamente estables, hablamos de todo esto en nuevo podcast.

Podéis ver todo lo que tenemos preparado en nuestro Sumario Bros:

martes, 5 de febrero de 2013

Machacándonos el Joystick X Return to the classics: Música de videojuegos.


Como habéis visto, esta semana no tenemos podcast, pero para que vuestras orejas no se sientan tan solas aquí os dejamos el programa especial que grabamos la semana pasada colaborando con Return to the classics, otro de los programas de Onda Expansiva Radio. Estuvimos hablando y pinchando música de videojuegos con Peter a los aparatos durante más de dos horas .

viernes, 1 de febrero de 2013

El consenso general y el retrohamor (Street Fighter x Mega Man related)


Prácticamente he resumido todo el post con el título pero vamos allá de todas maneras.

No es ningún secreto para aquellos que me siguen que la dificultad y el desarrollo del juego me parecen de los puntos más importantes de un videojuego, pudiendo tapar otros puntos bien hechos.

Pues bien, heme aquí que recientemente, tras años de mi Nintenseguerismo crónico, me ha dado por ponerme con otras franquicias que siempre me habían llamado pero que nunca jugué en profundidad, en este caso Mega Man. ¿Qué tiene que ver esto? Dejadme explicar.

jueves, 31 de enero de 2013

Crítica: New Super Mario Bros. U


¿Que no es un Mario memorable? Siempre será ese en el que parece que nos trajinamos a un Yoshi Viciosi.

Hubo un tiempo en el que cada vez que Mario acompañaba a una consola de Nintendo el día de su lanzamiento, no sólo ponía patas arriba a los Koopas, también le daba la vuelta a su propia saga y a toda la industria del videojuego. Desde Super Mario 64 (y su pseudoremake en DS) el fontanero no había vuelto a estar presente desde el primer día de vida de una máquina, por lo que cabría esperar de New Super Mario Bros. U otra explosión de ideas, un perfecto escaparate de las nuevas posibilidades que ofrece Wii U. Nada de eso: estamos ante otra entrega (la cuarta ya, y la segunda en 2012) de la subsaga New Super Mario Bros, con todo lo que eso implica.

lunes, 28 de enero de 2013

Machacándonos #91 - La historia de Level-5, Trine 2: Director’s Cut, Sleeping Dogs, Wario Land 4, remixes musicales de fans


Érase un MeJ... varios viciados a los que les gustaban tanto los videojuegos que no se conformaban con jugarlos. Tenían que contar historias sobre ellos en un podcast. Y grabaron felices y comieron pollos que encontraron en el suelo de un beat'em up felices.

Pincha para leer el Sumario Bros de este cuento:

viernes, 25 de enero de 2013

Machacándonos el tímpano Mix: Half-Life saga



Feliz año orejero a todos. Para ir abriendo boca, estreno el año con una sección que empiezo a considerar habitual (y que copié descaradamente de la correspondiente en los podcasts): Machacándonos el tímpano Mix.

Hoy le toca a la saga Half-Life. Juegos que pese a que no usan temas ambientales durante la mayoría del gameplay, tienen una BSO memorable. Esperemos que Gaben no se haya comido la tercera parte y algún día llegue a ver la luz. De momento, disfruten de estos temazos.