domingo, 27 de febrero de 2011

Un podcast en el que le hacemos una fiesta a Zelda y acabamos a porrazos...



... ¡Pero seguimos con las orejas intactas! Los viciados de Machacándonos el Joystick tenemos fuerzas de sobra para analizar la actualidad del videojuego, y debatimos sobre los logros y los trofeos en los juegos. ¿Conseguiremos el logro de "te gustan los trofeos"?

 Pero hay más (y MeJ):

 -Zaska se pone el gorrito verde y celebra el 25 aniversario de Zelda repasando 25 curiosidades de la saga.
 -Hakka se pelea con el mando para analizar Street Fighter IV: crudas peleas callejeras, pero muy bonitas.
-Troncho prueba su lado rolero probando Dragon Age 2 y descubre que en esa época no había lanzacohetes.
-Pancho nos descubre su lado chungo, cuando pegaba a la gente en el Street Fighter II: Special Champion Edition para Mega Drive.

Además, escuchamos un temita videojueguil recomendado por el colega Easmo, y os sugerimos un juego flash (aaahhh) para que le deis vueltas al coco (y a todo): Swift Turn.

Si no los tenéis morados de tanta pelea, ¡no le quitéis ojo al blog!

¡Oreja!

viernes, 25 de febrero de 2011

Defendiendo los trofeos/logros














En muchas ocasiones se vapulean los “inventos” de la nueva generación: DLCs, multijugador, trofeos/logros… Sin entrar en los dos primeros, que darían para debatir mucho en entradas posteriores, hoy me gustaría ser el abogado del diablo de los trofeos/logros: aquellos “premios” que el juego nos da por hacer cosas más o menos extraordinarias.

Hoy, tras haber conseguido mi primer trofeo platino con Assassin’s Creed 2, vengo a defenderlos y a esgrimir los argumentos que justifican los trofeos/logros como algo deseable, y no como una lacra de esta generación.

miércoles, 23 de febrero de 2011

¿Por qué seguimos jugando a videojuegos?


Tranquilos que no es ninguna de esas típicas charlas de padre. Sólo voy a postear esto aquí para que tengáis unos momentos filosóficos. Resumiéndolo mucho, a pesar de que me encanten los videojuegos, a veces no sé por qué sigo jugándolos.

En serio. Son una fuente de frustración, lidiando constantemente con estas mierdas:



Las traduzco en orden de lectura normal, aunque debido a su distribución irregular puede que el orden que sigo a alguno no le cuadre. De paso les añado alguna aclaración de cosecha propia. Ya depende de cada uno pillar todas las referencias:

domingo, 20 de febrero de 2011

¡Oreja tridimensional! ¡Probamos la 3DS, pegamos tiros y mamporros y nos echamos unos partidos con Mario y un nuevo colega!




Llevamos ya 50 podcasts, pero el Machacándonos sigue como un chavalote, y ha encontrado un nuevo joystick que machacar: el de la Nintendo 3DS. Probamos la nueva portátil de Nintendo y os comentamos nuestras impresiones en profundidad 3D, aparte de analizar como siempre toda la actualidad videojueguil.

Pero hay más (y Mej):

-Easmo se estrena como colaborador con medalla de oro analizando todas las disciplinas del Mario Sports Mix de Wii.
-Hakka se lo ha jugado con pies (y balas) de plomo, pero finalmente analiza Killzone 2 como aperitivo a la tercera entrega.
-Troncho no muerde orejas porque sería contraproducente, pero nos cuenta sus impresiones tras boxear en el Fight Night Champion.

-La Caanoo de Pancho se llena de zombis con un juego libre: Escape from the Zombie City.

Además, los luchadores de Street Fighter IV machacan nuestros tímpanos con un temazo, y recomendamos un juego flash (aaahh) simple pero intrincado como un castillo: Tiny Castle


Recordad que cuando dejéis descansar vuestro joystick, podéis pasaros por el blog, que siempre estamos tocándole los píxeles a los videojuegos, o sugerirnos y comentarnos lo que queráis.

¡Oreja!

martes, 15 de febrero de 2011

Análisis: Kinect Sports


Todavía persiste en nuestras retinas la imagen de aquel joven Proyect Natal que, junto con la particular demo técnica de Milo, nos prometía un futuro cambio en la forma de ver los videojuegos. Grandes pretensiones que con el tiempo se han quedado a medio camino, en gran medida por culpa de los limitados servicios que ofrece de serie el accesorio, características que prometen activar en un futuro mediante actualizaciones.

Sin embargo, ya son varios los juegos que comienzan a hacer uso de esta nueva tecnología, aunque centrándose aún (a pesar de la intención de Microsoft de contentar al público hardcore) en la vertiente casual, siendo esta la que más dinero mueve hoy día. A pesar de esto, no hay que desvalorar la calidad de estos productos, y es que en juegos de estas características prevalece la diversión y la jugabilidad ante un buen argumento o nivel técnico.

lunes, 14 de febrero de 2011

¿La Play iba a ser de Nintendo? ¿Qué consola es la Caanoo? ¿Juegos físicos o descargables? ¡Pues oreja al podcast de las consolas raras!



Seguimos Machacándonos el Joystick, y nos da igual que sea la actualidad o el lado más alternativo del panorama videojueguil, que hacemos a tó.

Esta semana:

-Debatimos sobre juegos físicos y juegos descargables. ¿Qué formato merece más la pela?
-Conocemos la historia de la Play Station y sus orígenes como un proyecto... ¡de Nintendo!
-Pancho nos comenta todo sobre la Caanoo, una consola alternativa de código abierto.
-Impresiones de Bulletstorm para Xbox 360, que con Troncho siempre llueven tiros a gusto de todos.
-Hakka deja de lado el ataud de Sony y se pasa al sarcófago de PS2 para analizar un juego momificado: Sphinx y la maldita Momia.
 

Por supuesto, recomendamos el juego Flash (aaahhh) de la semana, Up Down Ready. Y rematamos la faena escuchando un temazo del Blue Dragon y unas frases míticas del gran Duke Nukem.

¡Y recordad que podéis escucharnos desde vuestra Caanoo! ¡Oreja!

viernes, 11 de febrero de 2011

El atractivo de los villanos


La existencia del Mal como contraposición a todo lo que se considera bueno en nuestro mundo es evidente. Siempre ha existido una confrontación entre Bien y Mal, fuerzas que parece ser deben mantenerse en constante equilibrio. Ello ha propiciado el nacimiento de multitud de historias en muchos ámbitos y, como no podía ser de otro modo, también en el videojuego.

Normalmente, el héroe suele ser el protagonista de las aventuras pixeladas, y nuestra misión consistirá en combatir al villano de turno, y ya de paso salvar el mundo y/o rescatar a la princesa raptada. Pero sucede que, en ocasiones, el carisma del héroe, el cual debería ser el epicentro de la historia, se ve absorbido por la personalidad del villano: un personaje con un profundísimo trasfondo y unas motivaciones que pueden llegar a hacer que el usuario empatice con él y lo convierta en un icono que se recuerde más que el propio adalid del bien.

domingo, 6 de febrero de 2011

¡El podcast se actualiza a la versión 3.5, y vuelve cargado... de tó!



Machacándonos el Joystick regresa a su estilo habitual de tocarle los píxeles a la actualidad y a todo lo que jugamos, pero lo actualizamos a la versión 3.5 con secciones nuevas, pero fieles al estilo MeJ.

Esta semana, estrenamos la Debatidora con un debate pantalla a pantalla entre la 3DS y NGP, que marcarán el futuro de las portátiles y el fin de nuestros ahorros.

Además:

-Análisis de Halo Reach para Xbox 360
-Hakka analiza Motorstorm para PS3
-Zaska estrena la Clase Mejistral para explicar las diferencias entre los modos a 50 y 60 hz en los videojuegos. ¡No os perdáis ésta comparativa!
-Pancho recomienda un juego indie, World of Goo.

No falta escuchar un remix de un temazo de Super Meat Boy y probar un juego flash (aaahhh) para que compruebes si eres tan friki de los videojuegos como crees: Geek Mind


En una semana volvemos a darle caña a vuestras orejas, pero no quitéis los ojos del blog, que como podéis ver en la barra de arriba, también vuelve con novedades. ¡Y pasaros por la nueva sección de contacto para agregarnos a las redes sociales!.

¡Oreja!