lunes, 27 de febrero de 2012

Machacándonos #71 - Todo sobre mi Vita, Ciclo Mass Efect (II), Kid Icarus, desarrolladoras españolas: Made in Spain...


 

  Machacándonos el Joystick

Podcast nuevo, Vita nueva. Machacándonos el Joystick estrena consola, pero no por ser jovencita se va a librar de que le toquemos los píxeles. La Ps Vita llega al MeJ y os contamos nuestras impresiones en vivo y en diferido con la nueva portátil de Sony entre manos, que parece venida del futuro (de un futuro en el que los bolsillos serán el triple de grandes).

Pero hay más en nuestro Sumario Bros.

sábado, 25 de febrero de 2012

Personajes olvidados: Wart (y no es un eructo)


Ahora que está de moda eso de revivir sagas antiguas y personajes casi momificados, voy a rescatar un recuerdo que tengo almacenado en la memory card cerebral, y hablaros de uno de esos personajes videojueguiles desaparecidos que uno no sabe muy bien por qué, pero se les tiene cariño.

Wart es el sapo gordinflón que hace de jefe final en Super Mario Bros. 2, que como muchos ya sabréis, en realidad es una adaptación de otro juego más friki aún llamado Doki Doki Panic.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Machacándonos de risa: Humor gráfico de videojuegos (V)

Esta vez los fuegos artificiales vinieron antes de tocar la bandera
Ya sabéis de qué va esto, ¿no? De reirse. Como cuando ves la cantidad de contenido del Ridge Racer de PsVita. O el Circle Pad Pro MegaZord de 3DS. Pero con la diferencia de que en vez de que los videojuegos se rían de nosotros, nos reímos nosotros de los videojuegos. ¡Otra recopilación de humor gráfico de videojuegos que te crió!

lunes, 20 de febrero de 2012

Machacándonos #70 - Ciclo Mass Effect (I), RDR Undead Nightmare, desarrolladoras españolas: Opera, montar un PC para jugar



Machacándonos el Joystick

Esta semana en Machacándonos el Joystick nos ponemos un sombrero de vaquero, subimos a una nave espacial que funciona con un PC montado por Ryo y nos lanzamos allende las galaxias para tocarle los píxeles al mundo del videojuego.

Pinchad para recibir el informe de la misión (también conocido como Sumario Bros).

sábado, 18 de febrero de 2012

Así sí, así no - Febrero 2012


Hoy me cuelo en el blog de Machacándonos para crear una nueva sección a la que he llamado "así sí, así no". Podréis ver pequeños detalles de todo tipo de juegos, plataformas y sistemas; detalles buenos, malos y mediocres, con comentarios sobre las impresiones que transmiten y todo tipo de giliflautadas varias. Grandes y mediocres decisiones que cambian el feeling de los jugadores, convirtiendo un triple A en triple mier... o a un título mediocre en algo que mola... al menos un poquito más. Al estilo Mad, claro. ¡Vamos con el primero!

viernes, 17 de febrero de 2012

Análisis: Mario & Sonic en los JJOO de Londres 2012 (3DS)


Tal como comenté en el análisis de la versión de Wii, debido a que la versión 3DS de este crossover londinense salía meses más tarde, dejé su apartado para más tarde. Y aquí os lo traigo. ¿Queréis saber si el juego es bueno?

miércoles, 15 de febrero de 2012

Cagátulas: cagadas y erratas en carátulas de videojuegos


Mucho ir con la lupa en busca de bugs, texturas cutrongas o fallos de diseño y nunca nos fijamos en las carátulas de los juegos. Y eso que parece que encargan los textos de las carátulas a monos ciegos para ahorrar costes, poder pagar más servidores, pasarse a la distribución digital y no tener que hacer más carátulas.

En el MeJ rompemos una lanza (en sus cabezas) a favor de las carátulas de los videojuegos. Por eso hemos emprendido una investigación digna del profesor Revelaiton (buscar en Google) para confeccionar un hall de la vergüenza de grandes erratas en carátulas de videojuegos. Un documento revelaidor.

martes, 14 de febrero de 2012

Machacándonos de risa: Amor gráfico de videojuegos. ¡Especial San Viciadín!


Nunca olvidarás el momento en el que la viste por primera vez y desde entonces no pudiste dejar de pensar en ella. Nunca habías visto nada igual, y tenía que ser tuya. Y cuando al fin se puso al alcance de tus manos, no pudiste dejarla sola ni un momento. Disfrutar de su compañía te hace feliz, y esperas que esa pasión dure para siempre. Se ha ido convirtiendo en una una adicción, sana o peligrosa, depende de cómo lo mires... Algunos te han criticado por dedicarla tanto tiempo, piensan que estás enfermo. Pero que te dejen, ¿qué problema hay si te encanta tu consola?

En fin, que vamos a celebrar el día de San Viciadín (no pensaréis que los frikis del MeJ aspiramos a otra cosa) con una recopilación de humor (y amor) gráfico de videojuegos con un toque moñas.

lunes, 13 de febrero de 2012

Machacándonos #69 - Resident Evil Revelations, League of Legends, la historia de TOPO, manías videojueguiles


 

  Machacándonos el Joystick

Los de Machacándonos tenemos una manía: juntarnos una vez a la semana para hablarle a unos micros sobre videojuegos. Y los pobres micros hoy tienen que aguantar una buena chapa.

Si no os lo creéis, tan sólo tenéis que leer el Sumario Bros:

martes, 7 de febrero de 2012

La historia de Nintendo (IV)


1972: Oddysey en el ciberespacio
Cargamos la partida y nos plantamos en 1972 para seguir con las trancas y barrancas de Nintendo en sus años mozos: justo después de que Gunpei Yokoi pasara de construir mecanos en sus ratos libres a pergeñar todo tipo de cachivaches electrónicos y convirtiera a Nintendo en una empresa de referencia en esto de los jueguecitos chupapilas.

Ahora las miras de nuestro presi borde favorito, Hiroshi Yamauchi, estaban puestas en Estados Unidos, donde se había puesto a la venta una especie de caja de zapatos que se conectaba al televisor y mostraba unas imágenes electrónicas con las que se podía jugar. Era la Magnavox Oddysey, la primera videoconsola doméstica de la historia.

domingo, 5 de febrero de 2012

Machacándonos #68 - Skyrim, Super Pokémon Rumble, Motorstorm Pacific Rift, juegos que cambian de nombre...



Machacándonos el Joystick

Los de Machacándonos el Joystick nos vamos de aventura en los albores de la tempestad: dragones que vuelan al revés, tiendas de juegos que amenazan con desaparecer... tendremos que sobrevivir a flechas que van directas a la rodilla, quads o camiones que pueden salir de entre la espesa vegetación... pero nada se interpondrá en nuestro objetivo de tocarle los píxeles al mundo del videojuego y hacernos con todos los Pokémon de juguete que veamos.

La lista de nuestras hazañas están inmortalizadas en nuestro Sumario Bros:

sábado, 4 de febrero de 2012

Increíbles montajes de Pokéballs


El artista Wazzy88 nos enseña una serie de montajes de Pokéballs donde muestra su concepto de las Pokéballs como si fueran reales. Podemos ver a varios Pokémon dentro de su peculiar bola:

miércoles, 1 de febrero de 2012

Shinobi 3D: Los trailers no le hacen justicia (by Hijos de Koopa)


(Hoy toca colaboración del gran Álex Kapranos de Hijos de Koopa. ¡No les perdáis de vista u os lanzamos un caparazón azul!)

No voy a negar que el primero que le dio palos al nuevo Shinobi de 3DS por los vídeos fui yo. No recuerdo en estos momentos ningún juego al que los vídeos que saca a la luz la compañía desarrolladora, le afecta tan negativamente como en este caso.

A pesar de esa primera mala impresión, debida al apartado técnico tan lamentable, la mecánica del juego me llamaba la atención, y eso que yo no soy un fiel seguidor de la saga. El único Shinobi que pasó por mis manos hasta la entrega de 3DS, fue Revenge of Shinobi de Mega Drive, en los típicos trueques de consola entre segueros y nintenderos. Y el título de Mega Drive estuvo poco tiempo metido en la consola por "culpa" de Sonic 2.